#include "stdafx.h"
#include "imp_UIeffect.h"

imp_UIeffect::imp_UIeffect():
m_element(0)
{

}

imp_UIeffect::~imp_UIeffect()
{

}

void imp_UIeffect::bind_element( i_UIelement* _element )
{
	if (_element)
	{
		m_element=_element;
	}
	

}